Uwe - posta膰 wyst臋puj膮ca w modyfikacji do Gothic II: Noc Kruka pod tytu艂em Kroniki Myrtany: Archolos. Jest jednym z mieszka艅c贸w wioski Silbach. Mieszka w chacie znajduj膮cej si臋 mi臋dzy magazynem a ku藕ni膮 Thorstena. Kradzie偶 kieszonkowa - zielony. Uwe - posta膰 wyst臋puj膮ca w modyfikacji do Gothic II: Noc Kruka pod tytu艂em

Gor Boba - fanatyczny stra偶nik 艣wi膮tynny z obozu na bagnie wyst臋puj膮cy w Gothic. Po wielkim przywo艂aniu wyruszy艂 wraz z Cor Kalomem na poszukiwania 艢ni膮cego. Bezimienny spotyka go przy zamkni臋tym wej艣ciu do g艂臋bszej cz臋艣ci 艣wi膮tyni, gdzie stoi na stra偶y. Zatrzymuje bohatera, m贸wi膮c mu, 偶e przebudzenie ju偶 si臋 rozpocz臋艂o oraz 偶e arcykap艂an Grash-Varrag-Arushat

Rasarus - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic 3. Jest on rabusiem, dawniej by艂 koczownikiem. Przebywa w jednej z jaski艅 niedaleko Bakareshu wraz z innymi bandytami. Bezimienny na zlecenie asasyna Akrabora ma za zadanie go zg艂adzi膰, poniewa偶 atakuje on wszystkich w okolicy. Protagonista nie mo偶e z nim porozmawia膰, poniewa偶 ten, gdy zauwa偶y bohatera, od razu go atakuje. Ginie w pojedynku z
Gaan - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II. Jest to my艣liwy przebywaj膮cy ko艂o farmy Bengara. Zosta艂 wynaj臋ty przez w艂a艣ciciela ziemskiego - Bengara - do ochrony farmy. Mo偶e nauczy膰 Bezimiennego troch臋 o my艣listwie. Ma problemy z prychaj膮cym smoczym z臋baczem, kt贸ry odstrasza zwierzyn臋. Zleca zabicie tej bestii Bezimiennemu. W III rozdziale narzeka na potwory z G贸rniczej
Izabela - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II: Noc Kruka. Jest bandytk膮 Kruka, lecz nie pojawia si臋 podczas rozgrywki. Mo偶na j膮 jedynie przywo艂a膰 j膮 za pomoc膮 kod贸w. Po przywo艂aniu atakuje bohatera, nawet je艣li ten ma za艂o偶on膮 zbroj臋 bandyty. Wed艂ug waypoint贸w umieszczonych w skryptach gry mia艂a znajdowa膰 si臋 na pi臋trze karczmy Snafa w obozie bandyt贸w w Jarkendarze.
Garett - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II: Noc Kruka. Jest to jeden z pirat贸w mieszkaj膮cych w obozie na pla偶y w Jarkendarze. Garett jest jednym z dw贸ch handlarzy mieszkaj膮cych w obozie (drugim jest Samuel). Pe艂ni jednocze艣nie funkcj臋 magazyniera - od czasu wojny pirat贸w z bandytami, trafia do niego wszystko, co Skip przywiezie ze swoich wypraw do Khorinis. Towary s膮 sk艂adowane w
Edda - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II. Jest to kucharka mieszkaj膮ca w mie艣cie Khorinis. Mieszka w dzielnicy portowej, mi臋dzy domem Halvora a laboratorium Ignaza. Ca艂ymi dniami gotuje zup臋 rybn膮. Mo偶e pozwoli膰 przenocowa膰 Bezimiennemu w swoim domu i raz na dzie艅 ugotowa膰 mu zup臋 rybn膮, o ile bohater przyniesie jej ryb臋. M贸wi bohaterowi o tym, 偶e kto艣 ukrad艂 jej pos膮偶ek
Baal Cadar - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic. Jest on jednym z guru mieszkaj膮cych w obozie Bractwa. Mieszka w chacie znajduj膮cej si臋 na skale przy pomo艣cie 艂膮cz膮cym ni偶szy poziom obozu z g贸rn膮 kondygnacj膮 osadzon膮 na drewnianych rusztowaniach. W ci膮gu dnia zajmuje si臋 nauczaniem nowicjuszy podstaw magii 艢ni膮cego w miejscu znajduj膮cym si臋 pod placem treningowym, opiekuje si臋 Nieumarli Templariusze - bezimienni rycerze wyst臋puj膮cy w modyfikacji Laer Gjoll - Horror na cmentarzu do gry Gothic II: Noc Kruka. Zostali przywr贸ceni do 偶ycia przez Opiekuna. Najprawdopodobniej nale偶eli do jakiego艣 zakonu rycerskiego b膮d藕 byli wysoko postawionymi wojownikami kr贸lestwa. Jeden z nich m贸wi bohaterowi, 偶e od czasu ich 艣mierci min臋艂o wiele lat, ale oni wci膮偶 LrqB.
  • 1jj8bntlzi.pages.dev/67
  • 1jj8bntlzi.pages.dev/3
  • 1jj8bntlzi.pages.dev/50
  • 1jj8bntlzi.pages.dev/61
  • 1jj8bntlzi.pages.dev/29
  • 1jj8bntlzi.pages.dev/67
  • 1jj8bntlzi.pages.dev/6
  • 1jj8bntlzi.pages.dev/43
  • gothic 2 noc kruka kradzie偶 kieszonkowa